Дмитрий «Za4emNick» Бондарев
Стратегия, клиенты, концепция и сборка киберспортивных проектов под ключ.
Ниже представлены руководители направлений и ключевые специалисты. Это не весь staff: под каждый турнир также подключаются игровые администраторы, модераторы, observers, монтажёры, SMM и локальные координаторы.
Нажмите на карточку, чтобы открыть подробную биографию и профессиональный путь.
Стратегия, клиенты, концепция и сборка киберспортивных проектов под ключ.
Архитектура, backend, технические решения и развитие digital-продуктов.
Комментатор национального уровня, ведущий эфиров и специалист по live-продакшену.
Комментирование CS2 и Dota 2, плей-офф, ключевые матчи и аналитическая подача.
Визуальная система сайта, турниров, трансляций, презентаций и спортивной формы.
SETKA работает как production-структура: один руководитель проекта координирует несколько профессиональных отделов.
Продюсерская и операционная команда.
Профессиональные разработчики международного уровня.
Комментаторы, режиссёры и дизайнеры.
Главные лица отвечают за направления, но реальный турнир создаёт расширенная команда.
Следят за лобби, серверами, правилами и результатами.
Помогают игрокам и контролируют коммуникацию.
Формируют зрительскую картинку во время матчей.
Публикуют контент, результаты и обновления.
Работают с офлайн-площадкой, участниками и логистикой.
2017–2019 · первые турниры. Дмитрий начал пробовать себя в организации Minecraft-турниров на MegaCraft, а затем развивал навыки на проекте Cristalix. Именно там появились первые практические знания о работе с игроками, форматами и игровыми администраторами.
2022 · менеджмент команд. До активной работы в Colizeum был менеджером киберспортивной команды REDRAGEN. Занимался созданием игровых стаков, отбором сильных игроков уровня Faceit 10 и формированием базы талантов. Через систему отбора прошло более 150 игроков; перспективные составы получали возможность пробовать себя в ESEA League и жёстких квалификациях.
МГТУ им. Н. Э. Баумана. Параллельно участвовал в развитии студенческого киберспорта и организации турниров в университете.
Colizeum и турниры по России. Работая техническим администратором компьютерного клуба в Химках, Дмитрий занимался клубными мероприятиями и онлайн-турнирами по разным дисциплинам. География проектов охватывала участников от Владивостока до Калининграда.
Международный опыт. В США проводил небольшие LAN-турниры по VALORANT для локальной аудитории. Позже реализовывал районные чемпионаты по Counter-Strike 2 в Стамбуле.
Национальные проекты. Следующим этапом стали городские, образовательные и национальные турниры в России и Узбекистане, а также корпоративные мероприятия и собственный ITMS CUP.
В SETKA отвечает за стратегию, продажи, позиционирование, общение с заказчиком, формирование команды и конечное качество проекта.
Сергей начал путь в разработке на игровых проектах, включая Cristalix, где работал с игровыми системами, логикой и пользовательскими сценариями.
Далее участвовал в разработке решений для немецких медицинских компаний. Такие проекты требуют высокой надёжности, аккуратной архитектуры и внимания к данным.
Позже продолжил карьеру в Израиле, работая над крупными европейскими стартап-проектами и корпоративными digital-продуктами. В опыте также есть гостиничное направление и разработка цифровых решений, связанных с международными брендами, включая Hilton.
В SETKA Сергей отвечает за архитектуру платформы, backend, масштабирование, безопасность, интеграции и техническую стратегию SETKA League.
Александр начинал с небольших онлайн-турниров с символическими призовыми фондами около 500 рублей. Уже на старте выделялся голосом, подготовкой и умением объяснять игру.
За высокий уровень работы получил приглашение комментировать турниры Colizeum, где регулярно оттачивал эфирные навыки и параллельно работал на корпоративных чемпионатах.
В дальнейшем комментировал городские турниры, живые фиджитал-соревнования, объединяющие LaserTag и Counter-Strike, а также чемпионаты российского уровня.
В профессиональном опыте — матчи проектов Министерства обороны Российской Федерации, Московская студенческая киберспортивная лига, ESEA Advanced, турниры FRAG и проекты при поддержке 1xBet.
Александр умеет работать как с экспертной аудиторией, так и с новичками: держит темп эфира, быстро ориентируется в технических паузах и делает матч понятным и эмоциональным.
Антон — комментатор, работающий с динамичными командными дисциплинами. Его основная специализация — Counter-Strike 2 и Dota 2.
В профессиональном опыте есть работа с RESF, CYBERSHOKE и PCL. Он уверенно ведёт матчи плей-офф и ключевые серии, где особенно важны точность, темп, понимание меты и способность быстро раскрывать зрителю игровые решения.
Сильная сторона Антона — сочетание эмоционального каста и аналитической подачи. Он помогает зрителю видеть не только яркий момент, но и причины, которые к нему привели: экономику, позиционирование, драфт, тайминги и командные перестроения.
В SETKA Media Антон подключается к основным эфирам, корпоративным турнирам и собственным лигам, а также участвует в подготовке сценария трансляции и контента после матчей.
Арсений начал с оформления локальных турниров ESEA и Colizeum: создавал посты, расписания и небольшие элементы эфирной графики.
Работал с социальными сетями киберспортивных команд, включая проекты вокруг Virtus.pro и коллективы Tier 2–3 уровня.
Разрабатывал киберспортивную одежду и форму для матчей национального уровня, включая проекты в Узбекистане и России.
Создаёт презентации для государственных деятелей и организаторов киберспортивных мероприятий, отвечает за упаковку концепций и визуальное объяснение сложных проектов.
Также занимается трейлерами, монтажом и видео-сопровождением трансляций. В SETKA отвечает за сайт, ключевые продукты, визуальную систему турниров и качество бренд-коммуникации.